domingo, 9 marzo 2025

España, tercera potencia europea en el negocio de los videojuegos, que suman un 0,11% del PIB

España es la tercera potencia europea en ingresos en la industria de los videojuegos, que suponen el 0,11% del PIB nacional. Se trata de una industria del entretenimiento que. Además, el igualitaria, porque el el 49% de los aficionados a los videojuegos en nuestro país son mujeres. Las industria gaming en España ha crecido de manera continua en los últimos años y se ha convertido en un sector económico clave que además es bastante igualitario, puesto que se trata de una actividad para todas las clases sociales y un entretenimiento realmente popular en España.

Nuestro país es toda una potencia en videojuegos. Los últimos datos de facturación de la industria gaming muestran que España supera los 2.000 millones de euros y se sitúa como el tercer mercado más grande de toda la Unión Europea, y solo nos superas los alemanes y los franceses.

En 2023 esta industria en España alcanzó una facturación de 2.339 millones de euros, y fue el tercer mercado más grande de la Unión Europea

Además, ocupamos nada menos que el noveno puesto a nivel mundial en ingresos por negocio relacionado con los videojuegos y en cifras concretas, el sector alcanza el 0,11% del PIB nacional.

No está nada mal para tratarse de una actividad principalmente lúdica que atrae a los usuarios de la horquilla de edades más jóvenes de la sociedad, por lo que presenta un excelente desempeño comercial a futuro.

DATOS DE LA INDUSTRIA EN ESPAÑA

Fue en los años 80 cuando llegaron a España las primeras consolas que se conectaban a la pantalla del televisor, tardaban un mundo en cargar un juego, y estos eran realmente primitivos en cuanto a sus gráficos y su desarrollo. Era la época de los juegos Arcade, del «comecocos» y de las figuras hechas con un puñado de píxeles con rudas animaciones.

España cuenta con más de 18 millones de jugadores y se ha convertido en un segmento muy atractivo para la inversión publicitaria

Esta industria ha evolucionado en España significativamente desde entonces, y se ha adaptado la primera a los avances tecnológicos, incluso siendo artífice de muchos de ellos, y a cualquier nueva tendencia del mercado en materia de contenidos y dispositivos. La introducción de tecnologías vanguardistas, como es el caso de la inteligencia artificial (IA) o la realidad virtual le ha aportado un salto cualitativo que mejora, y mucho, la experiencia de usuario y la lleva a cotas que solo se soñaban a través del cine o la televisión.

Ahí está, por ejemplo, el éxito de empresas como Nvidia, productora de las tarjetas gráficas y los chips pensados para el mercado de los videojuegos, cuya capacidad es tal que se han convertido en el camino tecnológico para el desarrollo de la IA generativa, como ChatGPT, o para la actividad relacionada con las criptomonedas y, en general, el blockchain.

En 2023 esta industria en España alcanzó una facturación de 2.339 millones de euros, y nos posicionamos como el tercer mercado más grande de Europa. A modo de contexto se puede comparar con LA LIGA española de fútbol, que en en 2021 tuvo ingresos por 2.000 millones de dólares, la Fórmula 1, que logró 2.140 millones y la UEFA Champions League, que se embolsó unos 2.419 millones de dólares.

Como actividad laboral cada día atrae a más profesionales emplea directamente a unas 9.000 personas y genera 22.828 empleos indirectos, y se espera que durante 2024 los empleos directos ya hayan superado las 11.000 personas ocupadas

Como actividad laboral cada día atrae a más profesionales emplea directamente a unas 9.000 personas y genera 22.828 empleos indirectos, y se espera que durante 2024 los empleos directos ya hayan superado las 11.000 personas ocupadas. Sus perspectivas son claras; ese estima que es sector crezca un 20% en facturación solo el pasado año, y que haya alcanzado aproximadamente 2.300 millones de euros. Aunque se queda corta respecto a lo que se espera del sector, que presenta todavía mucho margen de desarrollo.

Según los expertos consultados, «con el apoyo adecuado y la inversión continua, España tiene el potencial de seguir creciendo y consolidarse como un mercado clave en el sector global del gaming«. Tal y como lo explican, el futuro de la industria de los videojuegos promete ser emocionante y lleno de innovaciones tecnológicas.

Videojuegos
En el sector de los videojuegos, en los últimos años ha surgido un nuevo concepto llamado ‘phygital’. Fuente: Agencias

VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA, UN REFERENTE

No lo parece a priori, pero las cifras no mienten, muestra cómo el mercado español es un «referente en Europa», y destaca por su más que activa comunidad de jugadores, según aseguran los expertos analistas de GGTech Entertainment, la compañía tecnológica vinculada con todo tipo de proyectos del sector de los videojuegos y de la educación, con sede en Alicante pero presente el mercado de 4 continentes y en más de 23 países, con sedes ya en Ciudad de México, Estados Unidos, Canadá, Dubái, Reino Unido y Buenos Aires.

Según sus analistas, España cuenta con más de 18 millones de jugadores y se ha convertido en un segmento muy atractivo para la inversión publicitaria. Con el análisis de los datos de 2023 en la mano, afirman que aproximadamente el 51% de los jugadores de videojuegos en España son hombres, mientras que el 49% son mujeres. Esto significa que alrededor de 8,9 millones de jugadoras son mujeres. Además, señalan que el crecimiento del sector impactará positivamente en el empleo, que ya da cabida a más de 30.000 personas en nuestro país, en la inversión
y, por supuesto, en la tecnología en el país.

aproximadamente el 51% de los jugadores de videojuegos en España son hombres, mientras que el 49% son mujeres

De las distintas áreas de negocio que toca el sector, en los últimos años ha surgido un nuevo concepto llamado ‘phygital’, que es la unión de los entornos físicos y digitales. Esta corriente de forma de jugar abre un mundo de oportunidades interactivas para las marcas, que se pueden adaptar a los comportamientos y demandas de las nuevas audiencias a través de estas interesantes experiencias inmersivas.

Esta nueva corriente en materia de videojuegos se puede disfrutar con el Gamergy World Tour, organizado precisamente por GGTech  Entertainment en países como España, México, Argentina, El Salvador o Egipto. Esta organización es «un claro ejemplo de un evento phygital», según la compañía levantina. Los asistentes prueban nuevos juegos, participan en competiciones y disfrutan de actividades interactivas. «Los jugadores y fans pueden conectarse cara a cara, lo que fortalece la comunidad y crea un sentido de pertenencia», aseguran los organizadores.

Entre las tecnologías que más están aportando al incremento de jugadores y jugadoras están la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), que en los eventos presenciales mejora la experiencia del usuario y consigue atraer a cada vez más asistentes. Entre los contenidos, es la popularidad de los e-sports la que impulsa la demanda de eventos presenciales con aforos absolutamente agotados, en los que los fans pueden ver a sus jugadores y clubes favoritos en acción.



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